Responda:
Nossas soluções aproximadas são:
para inteiro
Explicação:
Isso é bem difícil.
Vamos começar definindo
Vamos esquadrinhar, então escrevemos tudo em termos de
Deixei
Essa é uma equação cúbica com três raízes reais, candidatas para os sínuos quadrados de
Vamos trabalhar em graus. Nossas possíveis soluções aproximadas são:
Vamos ver se algum desses trabalhos. Deixei
Claramente no máximo um de
Mais dez para ir.
O arcsin vem com um
OK, nossas soluções aproximadas são:
Mostre que cos² / 10 + cos²4π / 10 + cos² 6π / 10 + cos²9π / 10 = 2. Estou um pouco confuso se eu fizer Cos²4π / 10 = cos² (π-6π / 10) & cos²9π / 10 = cos² (π-π / 10), ele vai se tornar negativo como cos (180 ° -teta) = - costheta em o segundo quadrante. Como faço para provar a questão?

Por favor veja abaixo. LHS = cos ^ 2 (pi / 10) + cos ^ 2 ((4pi) / 10) + cos ^ 2 ((6pi) / 10) + cos ^ 2 ((9pi) / 10) = cos ^ 2 (pi / 10) + cos ^ 2 ((4pi) / 10) + cos ^ 2 (pi- (4pi) / 10) + cos ^ 2 (pi (pi) / 10) = cos ^ 2 (pi / 10) + cos ^ 2 ((4pi) / 10) + cos ^ 2 (pi / 10) + cos ^ 2 ((4pi) / 10) = 2 * [cos ^ 2 (pi / 10) + cos ^ 2 ((4pi) / 10)] = 2 * [cos ^ 2 (pi / 2- (4pi) / 10) + cos ^ 2 ((4pi) / 10)] = 2 * [sen ^ 2 ((4pi) / 10) + cos ^ 2 ((4pi) / 10)] = 2 * 1 = 2 = RHS
Como eu resolvo para 0º x <360º usando esta equação 2 cos² x + 3 cos x -2 = 0?

X = pi / 3 + 2kpi x = -pi / 3 + 2kpi 2cos ^ 2x + 3cos-2 = 0 sqrt ( ) = sqrt (25) = 5 t_1 = (- 3-5) / 4 = -2 t_2 = (-3 + 5) / 4 = 1/2 cosx = 1/2 x = pi / 3 + 2kpi x = -pi / 3 + 2kpi k é real
Y varia inversamente como o cubo de x Dado que y = 24 quando x = 2 encontra o valor de x quando y = -3 Como resolvo isso?

X = -4 Variação inversa será modelada por: y = k / x ^ 3 Resolvendo para k: 24 = k / 2 ^ 3 k = 24 * 8 k = 192 y = k / x ^ 3 Resolvendo para x: -3 = 192 / x ^ 3 x ^ 3 = 192 / -3 x = raiz (3) (- 64) x = -4