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Explicação:
Deixei
Isso significa que agora estamos procurando
Use a identidade,
Lembre-se:
LEMBRE-SE do que chamamos
O que é tan (pi + arcsin (2/3))?
(2sqrt (5)) / 5 A primeira coisa a notar é que cada cor (vermelho) tan tem um período pi Isso significa que tan (pi + cor (verde) "ângulo") - = tan (cor (verde) " ângulo ") => tan (pi + arcsin (2/3)) = tan (arcsin (2/3)) Agora, vamos teta = arcsin (2/3) Então, agora estamos à procura de cor (vermelho) tan ( teta)! Temos também que: sin (theta) = 2/3 Em seguida, usamos a identidade: tan (teta) = sin (teta) / cos (teta) = sin (teta) / sqrt (1-sin ^ 2 (teta) )) E então substituímos o valor pelo pecado (teta) => tan (teta) = (2/3) / sqrt (1- (2/3) ^ 2) = 2
Como você resolve arcsin (x) + arcsin (2x) = pi / 3?
X = sqrt ((- 7 + sqrt (73)) / 16) arcsin (x) + arcsin (2x) = pi / 3 Comece deixando alfa = arcsin (x) "" e "" beta = arcsin (2x) cor (preto) alfa e cor (preto) beta realmente apenas representam ângulos. Então, temos: alfa + beta = pi / 3 => sen (alfa) = x cos (alfa) = sqrt (1-sin ^ 2 (alfa)) = sqrt (1-x ^ 2) Similarmente, sin (beta ) = 2x cos (beta) = sqrt (1-sin ^ 2 (beta)) = sqrt (1- (2x) ^ 2) = sqrt (1-4x ^ 2) cor (branco) Em seguida, considere alfa + beta = pi / 3 => cos (alfa + beta) = cos (pi / 3) => cos (alfa) cos (beta) -sin (alfa) sen (beta) = 1/2 => sqrt (1-x ^ 2 ) * sqrt
Uma partícula é lançada sobre um triângulo a partir de uma extremidade de uma base horizontal e o contato com o vértice cai na outra extremidade da base. Se alfa e beta são os ângulos de base e theta é o ângulo de projeção, Prove que tan teta = tan alpha + tan beta?
Dado que uma partícula é lançada com um ângulo de projeção teta sobre um triângulo DeltaACB de uma de suas extremidades A da base horizontal AB alinhada ao longo do eixo X e finalmente cai na outra extremidade da base, pastando o vértice C (x, y) Seja u a velocidade de projeção, T seja o tempo de vôo, R = AB seja o alcance horizontal e t seja o tempo que a partícula leva para atingir C (x, y) O componente horizontal da velocidade de projeção - > ucostheta O componente vertical da velocidade de projeção -> usintheta Considerando o moviment