Responda:
Explicação:
A primeira coisa a notar é que toda
Isso significa que
Agora deixe
Então, agora estamos procurando
Nós também temos isso:
Em seguida, usamos a identidade:
E então nós substituímos o valor para
O que é tan (arcsin (12/13))?
Tan (arcsin (12/13)) = 12/5 Vamos "" theta = arcsin (12/13) Isto significa que estamos agora à procura de cor (vermelho) tantheta! => sin (theta) = 12/13 Use a identidade, cos ^ 2theta + sin ^ 2theta = 1 => (cos ^ 2theta + sin ^ 2theta) / cos ^ 2theta = 1 / cos ^ 2theta => 1 + sin ^ 2theta / cos ^ 2theta = 1 / cos ^ 2theta => 1 + tan ^ 2theta = 1 / cos ^ 2theta => tantheta = sqrt (1 / cos ^ 2 (teta) -1) Recall: cos ^ 2theta = 1-sin ^ 2theta => tantheta = sqrt (1 / (1-pecado ^ 2theta) -1) => tantheta = sqrt (1 / (1- (12/13) ^ 2) -1) => tantheta = sqrt (169 / (169-144) -1 => tantheta
Como você resolve arcsin (x) + arcsin (2x) = pi / 3?
X = sqrt ((- 7 + sqrt (73)) / 16) arcsin (x) + arcsin (2x) = pi / 3 Comece deixando alfa = arcsin (x) "" e "" beta = arcsin (2x) cor (preto) alfa e cor (preto) beta realmente apenas representam ângulos. Então, temos: alfa + beta = pi / 3 => sen (alfa) = x cos (alfa) = sqrt (1-sin ^ 2 (alfa)) = sqrt (1-x ^ 2) Similarmente, sin (beta ) = 2x cos (beta) = sqrt (1-sin ^ 2 (beta)) = sqrt (1- (2x) ^ 2) = sqrt (1-4x ^ 2) cor (branco) Em seguida, considere alfa + beta = pi / 3 => cos (alfa + beta) = cos (pi / 3) => cos (alfa) cos (beta) -sin (alfa) sen (beta) = 1/2 => sqrt (1-x ^ 2 ) * sqrt
Uma partícula é lançada sobre um triângulo a partir de uma extremidade de uma base horizontal e o contato com o vértice cai na outra extremidade da base. Se alfa e beta são os ângulos de base e theta é o ângulo de projeção, Prove que tan teta = tan alpha + tan beta?
Dado que uma partícula é lançada com um ângulo de projeção teta sobre um triângulo DeltaACB de uma de suas extremidades A da base horizontal AB alinhada ao longo do eixo X e finalmente cai na outra extremidade da base, pastando o vértice C (x, y) Seja u a velocidade de projeção, T seja o tempo de vôo, R = AB seja o alcance horizontal e t seja o tempo que a partícula leva para atingir C (x, y) O componente horizontal da velocidade de projeção - > ucostheta O componente vertical da velocidade de projeção -> usintheta Considerando o moviment