Responda:
Vai levar o objeto
Explicação:
Você pode usar a equação
Onde
A distância entre os dois pontos é
r = || (1,3,1) || =
Substituto
Rodada para quantas casas decimais são solicitadas, ou para algarismos significativos, dos quais aqui há um, então
Um objeto está em repouso em (6, 7, 2) e acelera constantemente a uma taxa de 4/3 m / s ^ 2 conforme se move para o ponto B. Se o ponto B estiver em (3, 1, 4), por quanto tempo será necessário para o objeto atingir o ponto B? Suponha que todas as coordenadas estejam em metros.
T = 3,24 Você pode usar a fórmula s = ut + 1/2 (at ^ 2) u é a velocidade inicial s é a distância percorrida t é o tempo a é a aceleração Agora, ela começa do repouso então a velocidade inicial é 0 s = 1/2 (at ^ 2) Para encontrar s entre (6,7,2) e (3,1,4) Usamos a fórmula de distância s = sqrt ((6-3) ^ 2 + (7-1) ^ 2 + (2 -4) ^ 2) s = sqrt (9 + 36 + 4) s = 7 Aceleração é 4/3 metros por segundo por segundo 7 = 1/2 ((4/3) t ^ 2) 14 * (3/4 ) = t ^ 2 t = sqrt (10,5) = 3,24
Objetos A e B estão na origem. Se o objeto A se move para (6, -2) e o objeto B move-se para (2, 9) ao longo de 5 s, qual é a velocidade relativa do objeto B da perspectiva do objeto A? Suponha que todas as unidades sejam denominadas em metros.
V_ (AB) = sqrt137 / 5 m / s "velocidade de B da perspectiva de A (vetor verde)." "distância entre o ponto de A e B:" Delta s = sqrt (11² + 4 ^ 2) "" Delta s = sqrt (121 + 16) "" Delta s = sqrt137 m v_ (AB) = sqrt137 / 5 m / s "velocidade de B da perspectiva de A (vetor verde)." "o ângulo de perspectiva é mostrado na figura" (alfa). "" tan alpha = 11/4
Um objeto está em repouso em (4, 5, 8) e acelera constantemente a uma taxa de 4/3 m / s ^ 2 conforme se move para o ponto B. Se o ponto B estiver em (7, 9, 2), por quanto tempo será necessário para o objeto atingir o ponto B? Suponha que todas as coordenadas estejam em metros.
Encontre a distância, defina o movimento e, a partir da equação de movimento, você pode encontrar o tempo. A resposta é: t = 3.423 s Em primeiro lugar, você tem que encontrar a distância. A distância cartesiana em ambientes 3D é: Δs = sqrt (Δx ^ 2 + Δy ^ 2 + Δz ^ 2) Assumindo que as coordenadas estão na forma de (x, y, z) Δs = sqrt ((4-7) ^ 2 + (5-9) ^ 2 + (8-2) ^ 2) Δs = 7,81 m O movimento é aceleração. Portanto: s = s_0 + u_0 * t + 1/2 * a * t ^ 2 O objeto inicia ainda (u_0 = 0) e a distância é Δs = s-s_0 s-s_0 = u_0 * t + 1/2 * a * t ^ 2 Δs = u_0